在游戏原神中,攻击力和暴击率都是非常重要的属性,攻击力决定了角色每次攻击的威力,而暴击率则决定了角色触发暴击的概率。两者都对战斗力有着直接影响,但在选择哪个更重要时,很多玩家存在不同的观点。有人认为攻击力是关键,因为攻击力高可以让角色的每次攻击都造成更大的伤害,从而更快地击败敌人。而另一些人则认为暴击率更重要,因为暴击可以让角色的攻击伤害翻倍,提高输出效率。无论是攻击力还是暴击率,都有其独特的优势,因此如何在游戏中取得一个平衡点,成为了每个玩家都需要思考的问题。
详细答案:
1、首先暴击率需要堆到50,没有到50的暴击率之前,伤害是不稳定的,爆伤再高也没有意义。
2、暴击率超过50之后,可以选择继续往上堆,这个时候两者的比例达到1比2就可以了。
3、目前我们可以确定的一点就是,游戏的暴击率和暴击伤害属性是没有上限的
4、也就是玩家们愿意的话,能够将暴击率堆的突破100%。
5、暴击伤害其实就是攻击发生暴击时的翻倍倍率,因此也是没有上限的,越高越好。
6、虽然说暴击率和爆伤在属性上都没有上限,但是单论收益的话到底是堆攻击力好还是堆暴击暴伤好。还是得具体情况具体分析。
7、根据每个人的角色等级、圣遗物副词条水平等才能够得出结论,无法一概而论。
8、我们都知道攻击力加成在达到90-100之后将会逐渐被稀释,因此不能将圣遗物的词缀局限于这一个属性上。
9、但是不少鼓吹暴击爆伤的玩家们同样忽视了在暴击爆伤没堆起来时收益更加低这个显而易见的道理。
10、暴击流配装的前提条件就是有足够的暴击率保障,否则永远只能打出理论最高伤害。
11、实战的平均效能会十分拉胯。也就是说并不是某一个数字特别好看就代表了伤害高。
12、如果玩家们不是为了追求表演罕见高伤的话,还是优先将攻击力拉拉高才能提升平均伤害输出。
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