在原神游戏中,大招特写是让玩家更加震撼地感受到角色技能的强大效果,当我们使用大招时,画面会放大并聚焦于角色,展现出华丽的技能特效和动作表现。有时候我们可能并不需要这种特写效果,因为它可能会影响到我们的游戏体验。在原神中我们应该如何保留或关闭大招特写效果呢?接下来让我们来探讨一下这个问题。
《原神》大招特写怎么关?
1.角色的大招动画虽然在设置中没有开关,但确实可以在实战中取消。大招特写本质上就是移动视角,如果移动视角的过程中。存在实体就会自动取消掉,因为《原神》里有一个机制,就是玩家视角和角色模型之间,不允许存在实体。
2.对于甘雨、刻晴、琴这种大招特写的视角往前移的角色,可以贴着站在钟离柱子、凝光门等岩创物跟前。开大后就会发现大招的动画特写取消了,但是大招的前摇动作还在。
3.像温迪这种特写镜头往身后移的角色,身体的一侧要卡进凝光门柱一部分。才能卡掉大招动画,或者在大世界中,进入较深的水池,淹到腰这里,开大后就没有动画。
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