【评测室】摩尔线程MTT S80游戏显卡评测:性价比之选

时间:2024-06-01来源:春蚕游戏网
去年 10 月,曾经报道过国产显卡摩尔线程 MTT S80 降价的消息,同期也对这张主打图形性能的“游戏卡”进行了二测体验。当时它给我留下的印象是进步飞快,名副其实的养成系显卡,就像某些手机厂商的 OTA 补丁,越推越好用。那么时至今日,摩尔线程 MTT S80 的养成进度如何呢?

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我们见证了它的进步。摩尔线程 MTT S80 自 2022 年 11 月发布至今,Windows 驱动版本已经迭代 18 次,平均每 31 天发布一个新版本,目前 China Top 50 热门游戏 100% 兼容,其中 44 款已完成针对性优化,累计正式发布的适配和优化游戏 130 款,并且还有更多游戏正在适配和调优。这些艰巨的驱动开发工作,足以说明做图形显卡,摩尔线程是认真的!

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本次测试我们改用了 B760 平台,其它配置方面基本和二测保持一致。唯一不同的是内存,二测时我们用的是七彩虹 D5 6000MHz 的 16GB*2 套条,这次由于某些原因换成了科赋的 D5 7600MHz 内存,不过我们通过 BIOS 将内存频率也调整为 6000MHz,尽量保持变量和对比准确性,配置如上图所示。

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官方B站账号发布的摩尔线程 MTT S80 显卡《只狼:影逝二度》实际游玩视频

还记得在一测时,我们的同事还只能运行《英雄联盟》,《QQ 飞车》这样的 PC 端网游,而如今你已经可以用 MTT S80 在苇名城打铁,和好朋友一起双人成行了。看到这你是不是迫不及待想要看看摩尔线程 MTT S80 这款养成系显卡现在的实力?别急,咱们慢慢聊。

外观简评

由于一测和二测我们已经给大家具体介绍过这张卡的外观,这里就不再详细赘述了,我放一些拍摄的图赏,大家可以参考一下。

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这张卡的颜值还是非常在线的,整体钛灰色的金属装甲,压铸 + CNC 切割工艺,搭配黑色的大风扇和中间会发光的小风扇,对称图案金属背板,看起来简约、高级又有质感。285mm*112mm*49mm 的机身尺寸,对机箱的兼容性也很好。

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这张卡在设计上有两个比较有意思的地方,一是 I / O 接口面板提供了高端显卡才配备的 3*DP1.4a 接口和 1*HDMI2.1 接口,最高可支持 8K 分辨率的视频输出,这点比较难得;二是其采用了一个服务器规格的 8Pin 接口,并放在了显卡右侧,包装中附带有双 PCIe 8Pin 转换线,这种设计在装机时有助于优化供电走线,提升整体美感。

架构分析

这部分主要还是给之前没看过一测、二测文章的朋友了解一下。摩尔线程 MTT S80 显卡搭载了一颗基于 MUSA 架构的全功能 GPU 芯片“春晓”,其内置的四大计算引擎为其奠定了全功能显卡定位,可以同时支持图形图像渲染、8K 视频编解码、AI 训练和推理、物理仿真等多种功能,这使得 MTT S80 不仅能跑游戏和渲染,也能兼顾 AI 计算。

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作为国产第一款支持 PCIe5.0 x16 接口的显卡,摩尔线程 MTT S80 拥有 4096 个 MUSA 核心,主频 1.8GHz、16GB GDDR6 显存,显存位宽 256bit,内部集成了 220 亿个晶体管,内置 MUSA 架构通用计算核心以及张量计算核心,可以支持 FP32、FP16 和 INT8 等计算精度。‎

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通过拆解可以看到,内部做工非常规整,显存为 8 颗三星 GDDR6 闪存,每颗 2GB,共同组成了 16GB 的大显存。

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核心代号为 SD102AA-500,基于摩尔线程的全功能 GPU 芯片“春晓”打造。

游戏复测

接下来咱们就直奔主题,看看这次摩尔线程 MTT S80 在游戏方面有哪些提升吧。我们之前二测时采用的驱动版本为 230.40.2(去年十月社区版),发布于 23 年 10 月 8 日,距今已过去半年多时间了。

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这次拿到的是最新版 260.70 驱动,官网已经更新,更新日期为 5 月 30 日。我们从官方那里得知,其驱动已经完成超过 130 款游戏的体验及性能优化,新适配游戏包括近几年比较流行的《只狼:影逝二度》、《双人成行》、《博德之门 3》等热门 3A 大作。

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另外,摩尔线程的官方驱动程序中提供了专业详细的性能监测工具,但是在部分游戏中依旧会发生冲突,导致游戏帧数骤降、卡顿,所以这部分游戏会采用 XBOX Game Bar 进行性能监测,游戏测试采用的分辨率和画质则会具体说明。

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首先是全平台开放世界冒险 RGB 游戏《原神》,去年 6 月摩尔线程在其发布的 DX11 驱动更新中首次支持了该游戏。二测时,我们采用了 1080P 分辨率,0.8x 渲染精度,全低画质,仅开启 Bloom,关闭垂直同步,在此条件下璃月港跑图平均帧数可到达 55 帧。

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老玩家都知道,原神本身在低画质、低渲染倍率的情况下,游戏的画面会偏白,人物轮廓的锯齿感明显,对 XP 党和风景党来说都很影响观感,所以二测时画面有种灰灰的感觉,颜色不够饱满。这次我们也补测了十月社区版驱动在 2K 分辨率下的表现,依旧是低画质 + 低渲染倍率,此时跑图帧数会掉到 30 帧附近,画面也还是这个风格。

仔细观察 PES 的性能监测面板,在去年十月版本驱动下,原神游戏的显存占用率非常低,1080P 下只有 12%,2K 分辨率也不到 20%,1080P 下的 GPU 利用率也只有 53%。GPU 功耗则分别是 137W 和 144W。

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而在最新的 260.70 版驱动下,采用 1080P 全高画质,1.5x 最高渲染倍率,关闭垂直同步的情况下复测,璃月港跑图的游戏平均帧数已经来到 50 帧,按二测条件则可以顶着 60 帧稳稳一条直线了。

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继续切换到 2K 分辨率,璃月港跑图平均帧数也有 36 帧。这时我们再看显存利用率,两种分辨率下分别达到了 38% 和 43%,GPU 利用率都达到了 90% 以上,GPU 功耗分别为 161W 和 176W。高画质、最高渲染倍率下的游戏画面表现也更出色,色彩更饱满细节更清晰,游戏体验要好很多。很明显在原神这款游戏的优化上,摩尔线程没少下功夫,表现今非昔比。

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第二款游戏是《英雄联盟》,众所周知这游戏对 CPU 的性能要求更高,所以我们主要考察下其不同分辨率下的帧数优化表现。二测时,在 230.40.2 驱动版本、1080P 低画质下,游戏对线平均帧数为 300-350 帧,2K 分辨率对线平均帧数为 200-230 帧左右。

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如今最新的 260.70 驱动版本下,1080P 最高画质时的对线帧数直接来到平均 380-410 帧左右,2K 分辨率对线帧数为 320-350 帧,4K 分辨率对线帧数为 210-230 帧左右。与此同时,显存利用率由二测时的 7% 和 13% 暴增到 50% 以上,GPU 利用率全部达到了 80% 以上,进步也非常明显。

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第三款游戏《CS2》对摩尔线程 MTT S80 来说,算是在线竞技游戏中压力最大的游戏之一了。二测时,230.40.2 驱动下 1080P 中画质激烈战斗场景游戏平均帧数 40 帧左右,2K 分辨率下平均帧数 38 帧,离 60 帧流畅运行还有不小距离。

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最新 260.70 驱动版本下,1080P 中画质的游戏平均帧数提升到 68 帧,2K 中画质的游戏平均帧数也有 65 帧,终于是达到了 60 帧畅玩的及格线了。不过在闪光弹,多人混战的场景下还是会出现一些突发的卡顿和掉帧,建议大家锁 60 帧玩,体验会更好。

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接下来是 3A 游戏,第一款《女神异闻录 5: 皇家版》我们二测时的表现就比较不错。1080P 高画质宫殿和印象空间跑图平均 45 帧,战斗时平均帧数 60 帧,箱庭街道跑图平均 40-50 帧,人多处 30 帧。

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这次我们难度继续加码,战斗部分采用 1080P、2K、4K 三种分辨率 + 高画质全测一遍,其中 1080P 和 2K 分辨率下,战斗保持 60 帧一条直线没有问题,4K 分辨率帧数开始有小幅波动,发动总攻击时会有偶发小卡顿,平均帧数 55 帧,GPU 利用率总体持平,在 38%-50% 左右。

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同样,使用三种分辨率 + 高画质进行吉祥寺跑图,1080P / 2K / 4K 分辨率下的平均帧数分别为 44 帧、38 帧和 35 帧,刚进入场景时还是会有明显卡顿。总体来说,新驱动在 2K 分辨率下也能拥有较为出色的游戏体验了,4K 分辨率下暂时做不到稳定 60 帧,但体验比二测还是要好上不少。

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而实际游戏中我们在几个 NPC 较多的地区跑图后发现,游戏中真正的优化灾难其实是涩谷地区,无论哪种分辨率下,帧数波动幅度都是最大的,相比之下吉祥寺真的不算什么。

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然后是《鬼泣 5》,二测时我们遇到了打开 PES 帧数监测后,游戏开场动画卡成 PPT,切换分辨率闪退等问题,好在这次都得到了解决。二测时我们采用 1080P / 2K + 最高画质,战斗平均帧数均为 50 帧左右,显存利用率和 GPU 利用率较低,只有 30% 和 20% 左右。

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而这次,在最新 260.70 驱动版本下,1080P / 2K / 4K 分辨率 + 最高画质都可以达到 60 帧的平均游戏帧数,帧数曲线非常平稳,战斗爽快了不少。显存利用率方面,最低也达到了 43%,最高 52%,GPU 利用率分别提升到 62%,67% 和 69%,显卡总算认真干活了。不过游戏中的小卡顿依旧时不时会有,这个就需要官方继续优化了。

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非常经典的动作冒险游戏《古墓丽影:暗影》在三测中首次出现,并非因为它刚做适配,而是在最新 260.70 驱动下,这款游戏能够达到勉强游玩的水平。我们在 1080P 中画质和高画质下运行游戏自带基准测试,平均帧数分别为 35 帧和 32 帧,这是个好的开始,可惜目前的流畅度还是不尽人意,希望后续官方至少能优化到高画质稳定 60 帧以上的水平。

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最后我们来看看《只狼:影逝二度》的表现,在 1080P 分辨率最高画质下,游戏平均帧数可以达到 55 帧,1% Low 帧也有 35 帧,而且 GPU 占用率达到了 95%,不会出现跑不满的情况,游戏体验非常流畅,几乎没有卡顿和掉帧,体验很 OK。

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相比之下,去年十月社区版 230.40.2 驱动下的表现就没那么好了,虽然 GPU 利用率也有 75%,但游戏的平均帧数才 24 帧,属于勉强能玩的水平。新驱动的提升幅度高达 129%,非常给力。不仅是只狼,今年以来摩尔线程还陆续适配了博德之门 3,双人成行等热门 3A 大作,对游戏玩家来说,可谓是最大的惊喜了。

烤机跑分

由于目前支持摩尔线程 MTT S80 显卡的跑分软件和监控软件生态还比较少,所以我拣重要的说下。

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最近 FurMark 这款专业软件的 2.20 版本支持了摩尔线程 MTT S80,所以我们也趁热给它吃个甜甜圈看看效果。如上图所示在长达 30 分钟的单烤 GPU 之后,摩尔线程的显卡功耗始终在 150-170W 之间小幅度波动,GPU 核心频率保持 1800MHz 高位一条直线,整体调度比较激进的,温度倒是不高,还不到 60 度。

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不过,测试过程中我们也发现摩尔线程 MTT S80 的待机功耗有些偏高,虽说对使用体验影响并不大,GPU 温度也不高,运行时风扇噪音也很小,但还是希望官方后续能优化一下。

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跑分方面,目前摩尔线程 MTT S80 解锁了 3D Mark 中基于 DX11 游戏理论性能的 Fire Strike 测试,我们简单跑了下,还真有惊喜。在 Fire Strike 测试中,摩尔线程 MTT S80 的显卡成绩为 8617 分,而去年十月社区版 230.40.2 驱动时还只有 4350 分,提升近乎一倍。

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在 Fire Strike Extreme 测试中,最新驱动的显卡分数为 4457 分,十月社区版 230.40.2 驱动的显卡分数为 2425 分,提升幅度也高达 83% 左右,不得不说摩尔线程做优化的能力是真的厉害。除此之外,摩尔线程 MTT S80 的 OpenGL 版本也支持到了 4.0,并逐步扩大了对 blender、SketchUp 等主流 ProViz 软件的适配,大家可以期待一下后续生产力方面的表现。

总结

半年之后又半年,摩尔线程 MTT S80 显卡对现有适配游戏的优化已经非常出色了,进步速度之快,提升幅度之大各位都能看见。而新适配的 3A 游戏,可以说完成了从无到有的挑战,尤其是只狼、博德之门 3 这样的新 3A 大作,作为玩家一定会很惊喜。

另一个好消息是,摩尔线程 MTT S80 / S70 会继续参与 618 大促,目前京东官方店铺给到的优惠价分别是 1299 元和 899 元,非常的便宜实惠。

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俗话说:行动胜过一切言语。“养成系显卡”的说法是玩家群体对摩尔线程努力的肯定,也彰显出摩尔线程想要做好国产显卡的决心和耐心。摩尔线程选择挑起国产 GPU 的大梁,其一要有勇气和自信,其二要有深远谋划,其三要脚踏实地,庆幸的是我在他们团队身上看到了全部这些特质。我相信即便前路漫漫,只要摩尔线程团队一直走下去,终有拨云见日时。而对于那些已经用真金白银支持的朋友,请允许说声谢谢,因为这场豪赌的受益者将是所有玩家。

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